sábado, 14 de mayo de 2016

COMUNIDADES VIRTUALES

Escuela Normal de Educación Preescolar del Estado de Yucatán

                                                                                                                                       

Las TIC's en la Educación



Lic. Héctor Góngora


Alumna:



Canto Góngora Mariel Nicol




COMUNIDADES VIRTUALES


¿Qué son?


Las Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se encuentran en distintos lugares. Existen 2 tipos, los administradores que manipulan y coordinan la comunicación y la información de la comunidad y por otro lado los participantes, que emplean los recursos proporcionados por el administrador para llevar a cabo los fines definidos.


Igual que cualquier organización que busca alcanzar unos objetivos, la comunidad necesita una jerarquía.
Esta jerarquía permite la segmentación de miembros para realizar acciones de marketing dirigida a ellos mismos.






Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:
  • Intercambiar información
  • Ofrecer apoyo
  • Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea
  • Debatir
Aunque, dichas comunidades cuentan con ciertos límites, como lo son que la comunidad se forma cuando los miembros logran apropiarse de los foros de discusión o incluso de todo el sitio web.
ELEMENTOS
  • Objetivo: Es el fin común por el que la comunidad se crea, es el que une a todo el grupo.
                                            
  • Objetivos personalesEs muy importante que le community managersepa identificar los objetivos personales de los candidatos a líderes en los que se pueda apoyar.
                                             
  • Identidad de grupo: Esta identidad es la que motiva al grupo a participar y aportar valor.
                                        
  • Reconocimiento:recompensa que recibe cada miembro por su participación. Las recompensas mantendrán la motivación entre los miembros para permanecer en la comunidad.
                                                    
  • Medio: las comunidades pueden ser físicas o virtuales. Las comunidades virtuales tienen una gran desventaja, ya que los miembros no pueden generar lazos fuertes como pueden hacerlo con las comunidades físicas debido a que no se conocen personalmente o si lo hacen, ellos se comunican por medio de alguna red social o algo así; en cambio, las comunidades físicas tienen más contacto con los integrantes de las mismas.


  • Jerarquía: La jerarquía es sinónimo de respeto, por eso la jerarquía suele estar ligada al sistema de reconocimiento puesto que mientras más alto te encuentres, mayor respeto tendrás.

                                                        
  • Compromiso: Debe de haber un compromiso personal por parte de cada uno de los integrantes de la comunidad para poder llegar al objetivo común.
                                      
  • Liderazgo: Es una persona muy comprometida con el proyecto y debe definir las reglas y objetivos.
                                         
BASES COMUNES DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES
  • Moderación. Las comunidades tienen normas, las normas tienen recompensas como pasar de contribuyente a moderador o castigos como puede ser la expulsión del grupo.
                                                        
  • Protocolo común. Todos los miembros se comunican de forma homogénea para poder entenderse y evitar divisiones.
                                              
  • Interacción. Sin interacción la comunidad pierde todo el sentido.
                                              
  • Afiliación. La afiliación puede tener carácter voluntario sin características específicas o que requieran el cumplimiento de algún requisito.
                             
TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES
Existen diversos tipos de comunidades virtuales como lo son:
  • Foros de discusión
  • Redes sociales (Facebook, Twitter)
  • Correo electrónico y grupos de correo electrónico
  • Grupos de noticias
  • Videoconferencias
  • Chat
  • Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
  • Gestores de contenido
  • Sistemas Peer to Peer (P2P)
  • BBS (sistema de tablón de anuncios)

Las comunidades virtuales como todo, pueden ser muy útiles y facilitadores de acceso a cosas pero sólo si se le dá un buen uso. Cuando no se le da un buen uso esté pierde el objetivo principal y ya no es lo mismo. De hecho, podría dar productos negativos por eso. Un claro ejemplo de estos tiempos son las redes sociales, en específico el Facebook; esta red social tiene sus beneficios porque por medio de esta pueden comunicarse e interactuar con otras personas, pero a su vez, eso se ha vuelto una adicción que ha alejado a las nuevas generaciones del mundo. 
BIBLIOGRAFÍAS