lic. Héctor Góngora
Integrantes:
Redes de Área Local (LAN)
Estas
redes son de propiedad privada, tienen unos cuantos kilómetros de extensión y
se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo para
compartir recursos e intercambiar información. Por ejemplo una oficina o un
centro educativo.
Están
restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión se
conoce, lo que permite cierto tipo de diseños
que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la
administración de la red.
Suelen
emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están
conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Tienen
bajo retardo y experimentan pocos errores.
Redes de Área Amplia (WAN)
Son
redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección
de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están
conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de
host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser redes punto a
punto.
La
subred tiene varios elementos:
•
Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.
•
Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas
de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.
Una
WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores.
Se
pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que
cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la
información. Las redes de satélite serán de difusión.
Redes inalámbricas
-Radios, microondas, satélite, infrarrojo
IrDA vs. RF (I)
· Infrarrojos: Son
emisores y receptores muy simples y baratos. No interfiere con otros
dispositivos de RF. La desventaja es
que tiene poco ancho de banda, necesita de comunicación “visual”
IrDA vs. RF (II)
· Radio Frecuencia: Posee
una mayor área de cobertura. No necesita comunicación “visual” entre
dispositivos. Es mayor Ancho de Banda que ventajas.
Red
peer to peer (P2P)
Red
descentralizada que no tiene clientes ni servidores fijos, sino que tiene una
serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y servidores de
los demás nodos de la red. Cada nodo puede iniciar, detener o completar una
transacción compatible. Contrasta con el modelo cliente-servidor.
En
su estado más puro funciona en tres etapas:
1. Entrada: Un
nuevo nodo se conecta a otro de la red. Un nodo cualquiera puede conectarse a
múltiples nodos como así también recibir nuevas conexiones formando una malla
aleatoria no estructurada.
2. Búsquedas:
Para buscar archivos, un nodo envía un mensaje a los nodos con los cuales está
conectado. Estos nodos buscan si los archivos están disponibles de forma local
y reenvían el mensaje de búsqueda a los nodos a los que ellos están conectados.
Si un nodo posee el archivo, inmediatamente contesta al nodo original que lo
solicitó. Este es un método de difusión del mensajes llamado inundación de red.
3. Descarga: La
descarga de archivos se hace directamente desde los nodos que contestaron. Si
son múltiples nodos, suele partirse el archivo en diferentes trozos y cada nodo
envía uno de estos, aumentando la velocidad total de descarga.
Ancho de Banda
En
sistemas digitales, el ancho de banda digital es la cantidad de datos que
pueden ser transportados por algún medio en un determinado período de tiempo
(generalmente segundos). Por lo tanto a mayor ancho de banda, mayor
transferencia de datos por unidad de tiempo (mayor velocidad).
Protocolo TCP/ IP (Transmission Control
Protocol - Protocolo de Control de Transmisión)
Se
trata del protocolo más usado de internet. Es el protocolo que utiliza internet
para comunicarse.
HISTORIA DEL INTERNET
En
1958 los EEUU fundaron la Advanced Researchs Projects Agency (ARPA) a través
del Ministerio de Defensa. El ARPA estaba formado por unos 200 científicos de
alto nivel y tenía un gran presupuesto. El ARPA se centró en crear
comunicaciones directas entre ordenadores para poder comunicar las diferentes
bases de investigación.
En 1962, el ARPA creó un programa de investigación computacional bajo la
dirección de John Licklider, un científico del MIT (Massachusetts Institute of
Technology).
En 1967 ya se había hecho suficiente trabajo para que el ARPA publicara un plan
para crear una red de ordenadores denominada ARPANET. ARPANET recopilaba las
mejores idas de los equipos del MIT, el National Physics Laboratory (UK) y la
Rand Corporation.
La red fue creciendo y en 1971 ARPANET tenía 23 puntos conectados.
De ARPANET a INTERNET
En
1972 ARPANET se presentó en la First International Conference on Computers and
Communication en Washington DC. Los científicos de ARPANET demostraron que el
sistema era operativo creando una red de 40 puntos conectados en diferentes
localizaciones. Esto estimuló la búsqueda en este campo y se crearon otras
redes.
Entre 1974 y 1982 se crearon gran cantidad de redes entre las que destacaron:
- Telenet (1974):
Versión comercial de ARPANET.
- Usenet (1979):
Sistema abierto centrado en el e-mail y que aun funciona.
- Bitnet (1981):
Unía las universidades americanas usando sistemas IBM.
- Eunet (1982):
Unía Reino Unido, Escandinavia y Holanda.
Protocolo Http
El Protocolo de Transferencia de Hipertexto
(Hypertext Transfer Protocol) es un sencillo protocolo cliente-servidor que
articula los intercambios de información entre los clientes Web y los
servidores HTTP. La especificación completa del protocolo HTTP 1/0 está
recogida en el RFC 1945. Fue propuesto por Tim Berners-Lee, atendiendo a las
necesidades de un sistema global de distribución de información como el World
Wide Web.
HTTP se basa en sencillas operaciones de solicitud/respuesta. Un cliente
establece una conexión con un servidor y envía un mensaje con los datos de la
solicitud. El servidor responde con un mensaje similar, que contiene el estado
de la operación y su posible resultado. Todas las operaciones pueden adjuntar
un objeto o recurso sobre el que actúan; cada objeto Web (documento HTML, fichero
multimedia o aplicación CGI) es conocido por su URL.
URL
La
URL es la ruta que se encuentra en la caja de texto ubicada en la barra de
navegación del navegador, sirve para ubicar de manera precisa en un servidor,
cualquier recurso: una imagen, un video o una página web
Usualmente una URL consta de tres partes: protocolo, dominio y ruta.
Www
Sigla
de la expresión inglesa Word Wide Web 'telaraña mundial', que se utiliza en las
direcciones electrónicas para indicar que se trata de una dirección de
Internet. Servicio de Internet que utiliza el hipertexto como forma de acceso a
los documentos o páginas web.
Hubs
Un
hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o
dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos
hacia todos los demás.
Un hub o concentrador es un dispositivo que
canaliza el cableado de una red para ampliarla y repetir la misma señal a
través de diferentes puertos. El funcionamiento de un concentrador está dado
por la repetición de un mismo paquete de datos en todos sus puertos, de manera
que todos los puntos accedan a la misma información al mismo tiempo.
Switch
Conmutador
o interruptor de un aparato eléctrico. Dispositivo interno de un ordenador con
dos o más posiciones, que bifurca las posibilidades de selección de una
variable
Switch
se utiliza para hacer mención al dispositivo de características digitales que
se necesita para interconectar redes de ordenadores. El switch opera en el
nivel del cruzamiento o combinación de datos y tiene como finalidad principal
garantizar la interconexión de un mínimo de dos segmentos de red, similar a la
función de un puente (bridge).
Modem
El término MODEM deriva de una abreviación de las palabras modulador-demodulador, y hace referencia a un
dispositivo utilizado con el propósito del envío de señales moduladoras a
través de otra llamada portadora.
Los
módems pueden ser clasificados de la siguiente manera:
MODEM
ANALÓGICO: esta clase de MODEM se caracteriza por
convertir las señales digitales propias de una computadora a señales
telefónicas de tipo analógico, y a la inversa. De esta manera permiten que la
transmisión y recepción de datos a través de la línea telefónica estándar. Con
respecto a la velocidad, este tipo de MODEM oscila entre los 9.5 Kbps y los 56
Kbps.
El
modem analógico se subdivide en:
- MODEM externos: los cuales se ubican cerca de la computadora, conectándose de
un lado a la misma, y del otro a la línea telefónica. Son portátiles y sus
condiciones de conectividad pueden apreciarse a simple vista a través de las
luces que contiene.
-MODEM
internos: presentan forma de tarjeta y son ubicados en las ranuras de
expansión. Solo cuentan con una salida de carácter externo hacia la línea
telefónica.
MODEM
DIGITAL: los módems digital precisan una línea
telefónica de carácter digital denominada RDSI (Red Digital de Servicios
Integrados) para su óptimo
funcionamiento. Alcanzan una velocidad de 128 kbps. Se pueden emplear los hilos
de cobres utilizados para la conexión de líneas analógicas, suponiendo un
cambio sencillo a la línea digital.
El
MODEM digital cuenta con una calidad de conexión superior, y un tiempo reducido
en el establecimiento de la misma.
CABLE
MODEM: este término alude a un dispositivo que permite acceder
a Internet a una velocidad superior, por la vía TV cable. Constituyen cajas de
carácter exterior las cuales son conectadas a la computadora. Cuenta con dos
conexiones, la primera por cable a la conexión de pared, y la segunda, a la
computadora, a través de interfaces Ethernet.
Hay
dos clases de cable MODEM:
-MODEM
coaxial de fibra óptica: es un dispositivo bidireccional que cuenta con una
velocidad de carga entre 3 a 30 Mb, y de descargas que oscilan entre 128Kb y 30
Mb.
-MODEM
unidireccional: son anteriores al mencionado en las líneas precedentes.
Necesitan la utilización de un MODEM convencional para funcionar, y su
velocidad de carga es de 2 Mb aproximadamente.
Cables De Red
Los
cables de red son aquellos alambres que permiten conectar a las computadoras
entre sí o a terminales de redes y es por medio de estos que los bits se
trasladan. Existen numerosos tipos de cables de red, que se pueden agrupar en
las siguientes categorías:
Cable
coaxial: estos cables se caracterizan por ser fáciles
de manejar, flexibles, ligeros y económicos. Están compuestos por hilos de
cobre, que constituyen el núcleo y están cubiertos por un aislante, un trenzado
de cobre o metal y una cubierta externa, hecha de plástico, teflón o goma.
Resiste más a las atenuaciones e interferencias. La malla de metal o cobre se
encarga de absorber aquellas señales electrónicas que se pierden para que no se
escapen datos, lo que lo hace ideal para transmitir importantes cantidades de
estos a grandes distancias. Son ideales para transmitir voz, datos y vídeos,
son económicos, fáciles de usar y seguros.
Se
puede dividir en:
-Thinnet, que son cables finos, flexibles y de uso sencillo.
-Thicknet, más rígidos y su núcleo es más ancho que el anterior, lo que permite
trasferir datos a mayores distancias. Los cables thicknet resultan más
difíciles de instalar y usar, así como también son más costosos, pero permite
transportar la señal a mayores distancias. Ambos cables cuentan con un conector
llamado BNC, para conectar los equipos y cables.
Cables
de par trenzado: estos cables están compuestos por dos hilos
de cobre entrelazado y aislado, se utilizan para LAN que cuente con
presupuestos limitados y también para conexiones simples. Se pueden dividir en dos grupos:
-apantallados
(STP) que cuentan con una cobertura de cobre trenzado de mayor calidad y
protección que la de los UTP; además, cada par de hilos es protegido con
láminas, lo que permite transmitir un mayor número de datos y de forma más
protegida.
-sin
apantallar (UTP) que son las más utilizadas en para el cableado LAN y también
se usan para sistemas telefónicos. Los segmentos de los UTP tienen una longitud
que no supera los 100 metros y está compuesto por dos hilos de cobre que
permanecen aislados.
Cables
de fibra óptica: estos transportan, por medio de pulsos
modulados de luz, señales digitales. Al transportar impulsos no eléctricos,
envían datos de forma segura ya que, como no pueden ser pinchados, los datos no
pueden ser robados. Gracias a su pureza y la no atenuación de los datos, estos
cables transmiten datos con gran capacidad y en poco tiempo.
La
fibra óptica cuenta con un delgado cilindro de vidrio, llamado núcleo, cubierto
por un revestimiento de vidrio y sobre este se encuentra un forro de goma o
plástico. Como los hilos de vidrio sólo pueden transmitir señales en una
dirección, cada uno de los cables tiene dos de ellos con diferente envoltura.
Mientras que uno de los hilos recibe las señales, el otro las transmite. La
fibra óptica resulta ideal para la transmisión de datos a distancias
importantes y lo hace en poco tiempo.
Topologías De Red
La
topología de red o forma lógica de red se define como la cadena de comunicación
que los nodos que conforman una red usan para comunicarse. Es la distribución
geométrica de las computadoras conectadas
Existen
diferentes topologías:
-Árbol:
Es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del árbol
están conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red.
Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador
central. La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador
secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.
El
controlador central del árbol es un concentrador activo. Un concentrador activo
contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los
patrones de bits recibidos antes de retransmitidos.
Retransmitir
las señales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la
que puede viajar la señal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o
pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexión física entre
los dispositivos conectados.
-BUS:
Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal
que conecta todos los dispositivos en la red. Los nodos se conectan al bus
mediante cables de conexión (latiguillos) y sondas. Un cable de conexión es una
conexión que va desde el dispositivo al cable principal. Una sonda es un conector
que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable para crear
un contacto con el núcleo metálico.
-Anillo:
cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente
con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del
anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su
destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor. Un anillo es
relativamente fácil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo está enlazado
solamente a sus vecinos inmediatos (bien físicos o lógicos). Para añadir o
quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
Las
únicas restricciones están relacionadas con aspectos del medio físico y el
tráfico (máxima longitud del anillo y número de dispositivos). Además, los
fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una
señal en circulación continuamente.
-Estrella:
En la topología en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a
punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador.
Los dispositivos no están directamente enlazados entre sí. A diferencia de la
topología en malla, la topología en estrella no permite el tráfico directo de
dispositivos. El controlador actúa como un intercambiador: si un dispositivo
quiere enviar datos a otro, envía los datos al controlador, que los retransmite
al dispositivo final.
-Malla:
En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y
dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el
enlace conduce el tráfico únicamente entre los dos dispositivos que conecta.
Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales físicos
para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de
la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S). El uso de los enlaces
dedicados garantiza que cada conexión sólo debe transportar la carga de datos
propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando
los enlaces son compartidos por varios dispositivos. Una topología en malla es
robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema.
Referencias Bibliográficas